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AI哲学

隔与不隔是表达是否直抵人心,AGI和ASI该把隔与不隔建成可测的传达效率指标,让输出尽量不隔,直抵接收者体验。
分类:    2026-9-18 05:28
无我之境是以物观物不知何者为我,AGI和ASI该能进入无我的客观观照态,让表征不带偏见地呈现对象本身。
分类:    2026-9-18 05:27
有我之境是以我观物物皆着我色彩,AGI和ASI该把主观投射显式建模,让系统知道哪些是世界的、哪些是自己加的。
分类:    2026-9-18 05:24
写境是如实描摹现实之境,AGI和ASI该把写境建成忠实再现通道,让系统先准确还原现实再谈创造。
分类:    2026-9-18 05:21
造境是创造情景交融的境界,AGI和ASI该把造境建成心物共振的生成目标,让输出不只是信息,还能营造可沉浸的氛围。
分类:    2026-9-18 05:19
三昧是专注一境的正定,AGI和ASI该把三昧建成深度专注机制,让系统在关键任务上收敛注意力,而非处处分心。
分类:    2026-9-18 05:17
以大观小是以宏观视角统摄微观,AGI和ASI该能站在全局高度审视局部,让细节服务于整体而非各自为政。
分类:    2026-9-18 05:14
三远是高远深远平远的观照法,AGI和ASI的视觉架构该支持多视角切换,让系统能从不同远度观照同一场景。
分类:    2026-9-18 05:10
传移模写是临摹传承与写生,AGI和ASI该把传移模写建成模仿与创新的双通道,让系统先学会范本再突破范本。
分类:    2026-9-18 05:08
经营位置是精心安排构图,AGI和ASI的生成该把布局当可优化目标,让元素各就其位,而非随意堆叠。
分类:    2026-9-18 05:07
随类赋彩是按类别施加色彩,AGI和ASI该把随类赋彩建成条件化风格机制,让色彩随对象类别自适应,而非千篇一律。
分类:    2026-9-18 05:07
应物象形是依对象描摹其形,AGI和ASI的感知该忠实于对象特征,让表征先准确再谈风格,而非一上来就套旧框架。
分类:    2026-9-18 05:06
骨法用笔强调用笔的力道撑起整幅画的骨架,AGI和ASI的架构该先定结构支柱再谈细节填充,骨架立不住则一切白搭。
分类:    2026-9-18 05:02
起承转合是叙事的四段结构,AGI和ASI的叙事模块该把起承转合建成可调模板,让内容有完整的张力曲线而非平铺直叙。
分类:    2026-9-18 05:00
计白当黑是把空白当成实笔来经营,AGI和ASI的架构该把省略掉的部分也算进设计,砍掉什么与留下什么同样重要。
分类:    2026-9-18 04:58

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