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有穷伤害优先方法保证每次伤害只发生有限次,AGI和ASI 的在线学习该设计有限次修正的收敛保证,避免假设被无限反复推翻。
分类:    2026-9-15 10:24
递归不可分性说两个不相交集合无法被可计算地分开,AGI和ASI 该警惕那些看似可分实则纠缠的概念,别强行切分导致信息泄漏。
分类:    2026-9-15 10:22
度的上确界把两个度的最小上界定义出来,AGI和ASI 该为合并两个能力找到最小充分并集,别用简单叠加浪费冗余算力。
分类:    2026-9-15 10:21
度的偏序让不可解问题之间能比较高低,AGI和ASI 该用偏序而非全序来组织任务难度,承认有些问题根本不可比。
分类:    2026-9-15 10:19
极小度是除可计算度之外最低的不可解度,AGI和ASI 该识别那些几乎可解却始终差一口气的任务,给它们单独的攻关通道。
分类:    2026-9-15 10:16
可计算分析把连续对象拆成可计算的逼近序列,AGI和ASI 处理连续世界时该用可数逼近去逼近不可数,别妄想一次抓住全部细节。
分类:    2026-9-15 10:15
可计算实数只能被逼近而无法被精确给出,AGI和ASI 该把高精度目标当逼近过程来管,用收敛速度而非绝对精度来评估进展。
分类:    2026-9-15 10:14
可计算序数标出了递归能爬到的极限高度,AGI和ASI 该清楚自己的递归深度天花板,在触及极限前切换到非递归的启发式手段。
分类:    2026-9-15 10:12
优先方法用有穷伤害一步步逼近目标,AGI和ASI 的训练该允许旧假设被新证据伤害并淘汰,用迭代逼近代替一次性定论。
分类:    2026-9-15 10:11
波斯特问题追问两个不可解度之间是否还有中间度,AGI和ASI 该在能力断层里主动寻找中间态,别把能力跃迁想成一步登天。
分类:    2026-9-15 10:10
判定问题的谱系把可判定与不可判定连成连续谱,AGI和ASI 该放弃非黑即白的可解判断,改用谱系上的位置来分配推理预算。
分类:    2026-9-15 10:06
不可解性的分层说明无解也分深浅,AGI和ASI 该为自身的不可判定边界画一张分层地图,知道哪一层卡住、哪一层还能绕。
分类:    2026-9-15 10:06
s-m-n定理说明把参数固化进程序后仍是可计算函数,AGI和ASI 的架构该用它做技能的预绑定,把常用配置提前焊进能力模块。
分类:    2026-9-15 10:02
图灵跳跃把每个问题映射到更难的一层,AGI和ASI 该学会自我跳跃,用当前解出的问题去构造下一层更难的训练目标。
分类:    2026-9-15 10:02
神谕机把不可计算的东西当作一次查询就能拿到,AGI和ASI 该设计可插拔的外部神谕接口,让超出自身能力的判断走一次外部调用。
分类:    2026-9-15 10:01

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